纵横捭阖,《魔兽国际》8.15第二赛季 萨满PVP经历及新手指引,方便面怎么做好吃

小编推荐 · 2019-04-14

​作者:荒漠

各位好,我是奶萨,无偿献血,感谢Pullmedown持久的carry,这是一篇新手向的2V2指引,期望能帮到为数不多的奶萨。

一、天分

PVE天分

15级:开释,可控小迸发

动摇,对自己风筝有决心,对面会多打队友的状况,自己有良好读条环境时用

30级:回响能够确保激流,医治之泉和熔岩爆裂卡CD运用,但并不多送一次,更多的价值在于优势对局能够多打点损伤

大地盾,打你的部队有必要用,不打你的随意

45级:鬼魂狼关于铁了心打你的无法长期风筝的部队可用,关于晕住不迸发就至少下半血并且带致死的作业必出,例如贼,关于能长期摸到你并且平伤很高的作业可选,例如生计,挑选这个天分就要严厉操控自己站起的时刻,由于4s才干满减伤,4S以内变狼又起来便是在糟蹋GCD

陷地图腾,针对DK,消灭,兽王,踏风,首要用来约束BB,由于一切菜刀都有1mincd的解定身技术,1min真实缠到只需一次,对面还能够用晕,破胆,锁,冰,点穴,等技术来留住你等候环绕完毕,你能够缠到的只需BB,缠到BB之后榜首时刻拉远间隔换柱,乃至跑空场都能够,必定跑直线有多远跑多远,对面战萨引荐用这个

60级:大地之墙TT,大都状况下的挑选,这是个稳血线技术,不是救命技术,插下后会减慢你掉血速度,一般在高血线对面开迸发并且手里有晕,你无法风筝时用,或许对面和你队友都残血,你队友现已晕住对面预备迸发,对面也在迸发你队友,你插下大地之墙乃至link保他这波迸发,必定以对面被集火的人为中心插,他醒来需求走出TT规模,那么TT能够最大程度的吸收,该TT只能应对DOT,比方贼,生计,am,溜溜球,兵器战重伤,消灭阴间火大灾变,等等,归于屡次少数吸收,关于毒伤,猫鼬,致死,死蛆这种技术作用十分有限,关于长CC组合,在对面迸发现已衬托好,预备控你时插下,并奉告队友宁可不打也不要出来并且不要断连控,用大地之墙图腾来交流这一波CC是很赚的

75:天然守护者,由于被迫触发,应对简略晕你打死的作业

赏赐之魂,合作PVP天分先祖赏赐出,1min的免打断,应对打断作用持续时刻长的,法刀为主,或许对阵兵器战和贼我会出,这两个作业很简略双线掉血,需求确保高按捺下的升腾能读出条来,当然要看破胆和锤和肾,否则你还要多出个章,假如升腾被满恐接妖对面做梦也会笑,必定会想你是个好人

90:快捷激流,大都的挑选

暴雨TT,省蓝的挑选,70按捺后作用比快捷激流要好,我试过几回,但感觉高按捺仍是升腾link稳血线通电火球打进攻更优,遇到对面会死拖你队友的能够出这个,确保你的蓝耗并且纵横捭阖,《魔兽世界》8.15第二赛季 萨满PVP阅历及新手指引,方便面怎样做好吃医治量和对立按捺作用很好,出这个需求配15级天分动摇,这两个天分都是需求很好的读条环境的,打你的读条环境差并且会被秒拆,就不要出这个了

100:浪潮汹涌,应对AM,鸡,贼,战能够选,这些都是会双线压血,50按捺左右会很难刷,50按捺后能够用浪潮汹涌合作PVP天分净化水流一口满,现在SM的医治波医治之涌作用十分低下,设计者更倾向于用医治链,但出这个天分必定是在高按捺用的,高按捺你满蓝用波和涌也抬不住只能靠它,假如是偏保存的打法选这个比升腾好

升腾,大都的挑选,buff之后送了个顺发的作用,相当于个低配的老1饰品,被缄默沉静时可用,假如进攻型打法仍是要出升腾的,许多的GCD在打损伤,没个大技术傍身会没有底气

PVP天分

通电,根基,鬼魂康复,汹涌之潮,巫毒把握,先祖赏赐,天怒图腾是我常用的天分,PVP天分决议了你的游戏方法

通电 根本常驻,一跳2000损伤,损伤占比看似比火震和火球低,但现鄙人降了遣散的蓝耗,加上奶量的下风,遣散hot下降了对面医治,损伤看做附赠的就好,不管出不出通电都不要小气遣散

根基 22对面至少有一个法系,根基总是用的上的,并且有炮的存在,根基能够挡炮

鬼魂康复 同样是变狼后收效,我415头,400的衣服和膀子,每秒医治是鬼魂康复的挨近4倍,康复作用差强人意,适宜50按捺以下能处理的战役,50按捺以上它能供给的医治不可对面平砍的,含义不大,能够替换为汹涌之潮或许免打断

汹涌之潮,关于不简略风筝的作业能够挑选,否则即便骗了打断,刷的血还不可对面打的,或许能够在队友帮拆的1-2个gcd里边到达安全血线,出了这个也不能顶着DPS刷,蓝是抗不住的,这个天分是用于最大化队友拆伙和自己风筝的收益的,不是让你耸峙不倒的,有这个涌便是个小迸发

巫毒把握 关于不打你或许会频频转火的组合,贼,战,dk,兽王,假如你的DPS能够不被D风筝,那么打D的时分也能够出,或许关于长读条作业,消灭,神牧,用来断条,假如出这个需求队友依据你的妖术递减换打换妖,而你需求依据递减2次妖术后换妖,运用率越高越好,用于断条是能够3妖的,假如不能换打换妖就会打扣头,假如不能坚持对面的妖术递减这个天分就废了

先祖赏赐 合作PVE天分赏赐之魂运用,每分钟相当于多一次免伤,针对平伤很高不易风筝的菜刀,需求在身上DOT较少的时分运用,或许确保升腾功率,否则出了也跟站桩刷血无异,当然,这技术能够在读条一半时运用,这要求先摸到对面打断习气,否则被断了又开了这个会很为难

天怒TT,合作除了兵器战其他作业都不是纯物人和马理损伤,打进攻时运用或许迸发抬血时用

二、技术

1,医治波,首要刷血技术

2,医治之涌,紧迫抬血技术,有必要合作激流后的buff运用,否则便是技术真空期才会用到,饥不择食的技术

3,妖术比较特殊的应用是妖术LR的BB,对阵LR的部队榜首个妖术一丽柏乐集团定要妖术LR的BB,由于LR必然会假死躲,你框体妖术他假死也出了BB也被妖,生计和兽王的BB都很重纵横捭阖,《魔兽世界》8.15第二赛季 萨满PVP阅历及新手指引,方便面怎样做好吃要,对阵兵士部队对面奶血线下去了需求妖术断条,大几率骗出盾反,由于兵士看到SM根本会出盾反,并且盾反能够反炮,盾反往后对面奶假如绕走能够炮兵士逼他出来,我曾在大优的状况下我满血炮兵士被盾反接锤接2炮被打死的沉痛阅历,在对阵ND时我方压力打出来了,需求不断的假妖D,用stopcasting遣散宏来遣散D的花,会给对面巨大压力,同理其他医治当医治卡柱,对面DPS残血,能够假妖遣散,或许假妖火震来堆集优势,妖术的读条快,能够在双打断用掉后预读来断对面混乱箭,招BB

4,电能,2200今后尽量用来接2晕,由于会被秒拆,一旦对面被妖术,能够接地缚图腾接电能接二妖

5,医治之泉,比医治之潮的单体医治量高,可是一次只能医治一个人,并且这两个货都不能隔柱,所以医治之潮一般是合作link运用,医治之泉一般在自己需求换柱时运用

6,战栗,惊骇,心灵奸笑是能够卡柱卡掉的,关于战栗根基这种技术,是万不得已才用来档的,假如用出来了就阐明你方位不对了,需求马上做出调整,

7,土元素, 尽量开场就用,榜首波迸发合作DPS用,这样有时机用到第2次去防对面奶喝水

8,鬼魂狼,在鬼魂狼形状下现已不能运用开释这个技术,所以假如你出的变狼免伤,那么在高血线阶段需求用开释后的激流坚持高血线,坚持激流buff,否则血精灵会遣散你狼然后晕住炮你打,狼形状能够免疫悔过,不过跟咱们妖术比D趴下相同,NQ也会用这个逼咱们趴下

9,星界搬运,应对对面超大迸发,减伤技术尽量高血线开,开了之后在持续的几秒内要能成功风筝对面,假如作用完毕前还没有进入柱子或许风筝到对面,作用就打了扣头,由于任何作业的迸发星界都不能掩盖无缺的时长,最好是迸发刚开端的时分开,由于除了讨伐,和猫鼬,其他都是开端最猛,关于消灭一般用来挡阴间火或许黑魂后的混乱箭,

10,火焰震击,尽量双线坚持,有条件也能够给,对D,贼,需求坚持防脱潜,对其他作业首要用来打损伤并触发火球,合作至少一个火球特质,损伤在整场下来是排榜首的,大炮的存在对面不或许无脑遣散这个,遣散就吃满炮

11,熔岩爆裂,改版后在火球砸到人身上一同你能给出火震就能确保暴击,就我实验是20码左右的间隔,能够依据自己的网速打木桩测验一下,由于许多时分队友晕对面,你有必要在3-4S内做出集火,假如对面身上没有火震,可是你有熔岩飞跃在手,能够通电,熔岩爆裂,火震,通电,砍了蓝耗今后火震和熔岩爆裂蓝耗看起来很高,可是在40按捺后运用作用是比抬血好许多了,完美符合了我抬不动也叫你抬不动的主旨

12,遣散,蓝耗砍了今后奶萨现已有了无脑遣散的底气,由于对形势的影响比抬血要好的多

13,地缚图腾,假如自己要用,尽量在柱子邻近用,近战都有位移技术,空场用了地缚就糟蹋了

14,炮,对阵均势组合和优势组合都带炮,能维护自己的肾,能挡到炮的技术首要有,根基,盾反,假死,影遁,消失,SS的盾反,DK反魔法盾,所以跑给SM以外的医治都比较安全,DPS的话要临场留意了,我从前满血炮半血兵士,被盾反后锤住接二炮,破蛋接了3炮,完美干死,炮能够对面遣散后给,也能够炮了逼熊D或许三狼奶萨起来刷血或许根基,然后晕人形打迸发

15,净化魂灵,防护遣散,常见的不说了,关于冰法和SS及时遣散定身比遣散羊和惊骇更重要,

16,闪电箭,闪电箭是没有蓝耗的,损伤并不低,遇到很GAY的组合,或许局势优势把对面奶压进柱子了,外面菜刀对砍,多读闪电箭,相当于站定回蓝,那么奶出来的时分你更有底气去进攻遣散

三、血线的操控和大技术的运用

血线低于50你就需求奉告队友要么转火要么避开迸发,否则就给大地之墙图腾,奶萨现在的医治量很难抬住50%血线对面的迸发,队友迸发时不能省技术,需求极短时刻确保他的迸发作用,玩DPS的都是十分垂青损伤的,假如迸发糟蹋是十分沮丧的,会影响心情,对面残血进柱,你手上大地之墙图腾,link,升腾,三样有两个就给个link或许升腾稳住血线让他进,那么即便你追进去反手被控他有满足的缓冲能够在满晕之后自己开出技术,或许扛到你操控完毕

四、对BB的处理

有凹凸差的图在对面BB变大时需求从桥中跳下去汪汀,BB是不能跳桥的,只能绕圈走下来,然后就像托维尔龙那个大粗柱子那样绕起来,绕到他萎掉,DK,恶戏法,兽王,武僧这种迸发期只需求风筝BB,人根本是风筝不了的,假如你没有减速,许多时分能够靠隔柱左右移动使BB也只能左右徜徉,假如你有减速,那有必要让BB也减速,至于主人在这个阶段是能够硬抗的,当然能一同风筝最优

五、按捺节点

开场25min20按捺,1min6按捺,能够依据剩余时刻和自己当时配备水平来调整战术。

例如:我402装等,在50按捺就根本抬不住血,那么50之前正常做控正常刷血,23min之前用长CD技术省蓝,到了20min时(50按捺)大技术CD无缺,削减用于抬血的GCD,用大技术稳血线,在进攻上不吝蓝耗,多线火震火球遣散,怎样拼命怎样来,由于后边你面临的是有蓝也刷不上,当然这仅仅个比方,这个节点需求自己探索,配备好的或许到60乃至70按捺,差的或许40这样,不同的作业不同也专精也不同

六、预判给技术和技术交流

1800分段需求了解各作业女性乳技术,这个分段大都人对自己的技术了解是有误差的,发挥不出自己专精的优势,需求经过仔细看技术描绘,看看直播玩家的技术应对,不了解对面作业技术的去下个Ominibar,重要技术全在上面,自己看便是了

2200分段需求依据技术的CD来安排好见招拆招,技术档技术,自己的技术现已有较深了解,但对其他作业一知半解,做不到合理应对,或许走位欠好,被他人用走位阅历偏出技术,能够看直播学走位和技术的应对

2200以上需求预判对面战术目的,对面迸发前至少5S安排好自己跑位到最简略躲避损伤的地址,安排好自己的应对技术,跟队友沟通好下一波的进攻或许防卫,并且对自己当时配备和按捺的联系有准确了解

2400以上咱们犯错都很少,根本看组合好坏,或许对对面习气的把握,由于排一把78分钟,常常一晚上就两三组人死磕,对面的打断,走位,交技术习气就比较了解,有没有工程头带不带炮这些,比方有的猎德,猎人卡CD随地扔冰冻圈套,在D血线风险的时分会带咱们DPS踩上去,这种你有必要先去找到踩掉

七、各作业应对

SM现在抬血不可,硬度和损伤还能够,要发挥出自己的优势

1、FS:通电根基变狼,遣散好满冰,大地之墙图腾应对溜溜球,黑冰箭尽量根基,或许高血线硬吃,黑冰箭是奥系的,断了黑冰箭也相当于断羊,我更倾向跟着菜刀走一同打FS,他会带你换柱然后连控,你跟队友走,队友跟你在一同的冰环能够不遣散,打断对面寒冰箭就行了,FS在低按捺要打死奶萨是不太或许的,只会控你打菜刀,他满冰刺会羊你开迸发打DPS,在满羊出来一同给出大地之墙图腾对面这波最多下半血,1min技术换波连控并不亏,醒了抬满持续遣散,一会D就没蓝了,打你的需求榜首时刻变狼走,遣散好自己的冰环,遣散冰环会削减许多损伤,速度进柱子,损伤卸在你身上对面是很亏的,对面要打你了阐明按捺现已很高了,这时不要小气技术,不要猝死就行

2、贼火:鬼魂狼,鬼魂康复,免打断,根基,起手大地之盾给队友,自己挂激流变狼,对面一般闷你打你一发,狙击一发,吃过两发交个link医治之潮就绕起来,打你的话大火球是搓不死你的,单闪现火法只需你绕起来了半血贼夙愿你顶个大地之墙图腾也打不死你,你地缚FS带贼邹洪尧走,对面肾用过就火震,肾到人形夙愿焚烧开了一个有必要章变狼卡住FS后免打断刷,免打断一开随意绕火法,在狼形状FS有你视界开焚烧即便满血必章,根基,然后再变狼走,坚持高血线,别想着遣散焚烧护盾啥的,你保住命,给贼挂好火震其他都是队友的活,打你的让队友留章烟雾弹,不用他9你,最终根本都是你章出了盲你或许锁加羊你肾你队友打他的,队友打贼你需求跑直线,队友打FS你需求绕FS,被冰环2个或许龙息2个都是血亏的,所以跟队友的间隔必定要把握好,队友捏着章一般不会打你队友的,队友被盲记住给个激流让他进战役防闷,队友打贼你需求妖术FS断好火球遣散好冰环贼大氅后补火震,队友打FS你需求遣散好fsbuff

3、贼骑:环绕,巫毒,根基,鬼魂康复或许天怒,这组合nq必定是复仇之光,贼也会出双线天分,需求依据妖术递减来打,换打换妖,低按捺需求40码刷血,打贼把NQ压在柱子里,NQ出柱子就打NQ,进去就打贼,只需不被暗步T,放烟给个大地之墙图腾就够,你在40码搓闪电箭就行,假如对面双规你坚持好火震跟进就行,这个组合队友急进的话你9不回来的,不用太纠结

4、dk:环绕,根基,变狼,医治是NQ出巫毒把握,其他医治通电,地缚应对天启,环绕应对憎恨,天启憎恨出了需求走直线拉开间隔,凹凸地图能够跳下风筝,功率更高,一般状况憎恨开了先根基后环绕,挡窒息,其他状况地缚用在风筝bb变大,环绕能够用在符文兵器,环绕后空好GCD随时遣散幽魂步,遣散了就仍然能坚持减速作用,还有一点很重要,DK场上的两个长途BB需求卡好视界,一个射箭的一个读魔法箭的,对面符文兵器天启憎恨,三板斧用过了也别想能站桩硬抗,根本全程都需求风筝,并且在大技术到来之前走到能最快风筝对面BB的方位

5、兵士:你需求一个至少纳格兰标准的柱子,刀锋山桥下的细柱子不可用,兵士是个损伤高无回血的作业,关于兵士来说任何作业都能够风筝他,他要做到的便是打能打到的人把损伤打出来,对阵兵士你地缚对面开转你环绕对面天神或许锤你,你毫无办法,需求队友给减速能够风筝的比较惬意,要点在于对面灭战一波假如打到你双线下血对面就能树立优势,兵士打你就只能换奶,队友帮你的只需求给个减速,战奶最终的击杀点根本都是dps,所以换奶是你最好的挑选,大地之墙图腾卡CD运用,面临兵士这技术只能挡下重伤的损伤,不要眷恋TT的规模,满血要给他期望,否则他拖队友你会很棘手,半血要让他摸不到你

6、惩戒:通电,根基,鬼魂狼环绕都能够,对面带奶萨MS出环绕,其他出鬼魂狼,由于看对面带进攻遣散出鬼魂狼你很难到达4S的免伤上限,免打断和鬼魂康复2选一,免打断即便能读出2个涌在惩戒面前并不可看,鬼魂康复的回复也不可看,可是10%的加快能够在惩戒被控的时分跑到天南地北,惩戒摸到你就能打出成吨的损伤,你需求的是间隔,再大的柱子也挡不住马驹,鬼魂狼的20%免伤在惩戒面前是不可看的,出鬼魂狼要的是加快,所以坚持好间隔遣散好自在就有胜算,惩戒巨细翅膀打队友队友也需求躲避,

7、LR:根基,鬼魂康复,带D僧牧就通电,带Q就巫毒,带萨的没见过,22里边生计为主,兽王你出环绕和巫毒就能把他约束的死死的,红人就环绕,妖BB,毫无压力,打断都不需求骗,只需队友不顶着蜥蜴打都没事,面临生计,80%血线是一个分界点,由于对面迸发你必定是满dot的,80血的时分你需求地缚风筝LR,地缚之后对面榜首反应是后跳,所以你需求过2个街角,环绕就出自在,这时在视角就遣散自在,遣散了自在他仍是被减速的,你能够持续跑,不在视角那他只需原地放冰持续追或许杨辉直播间BB晕来追,也或许放个焦油追,柱子有冰冻的就吃一下,别被队友踩到隔夜的,焦油就换柱,大地之墙图腾用于满dot又有必要动身稳血线的时分,妖术LR先妖术BB,能骗出假死,有炮的存在,即便带D的该妖正常妖,可是LR打你的时分就遗忘妖术这个技术吧,动身妖术要骗个打断骗个假死,还有个晕,等你好简略妖到了人家章了,这么久的时刻你满血都变死血了,生计首要两种,猫鼬的迸发高,3层就要出技术风筝,利矛之刃的对面2层就要风筝了,这buff持续10S,高按捺需求队友9劫持憋尿,千万别欠好意思,猝死更为难

8、萨满:环绕,通电,根基,免打断,这是个你需求许多运用遣散的作业,增强元素都很少遇到,这两个专精只需你不给他风筝到队友他便是医治黑洞,不需求打断喝水啥的,莽损伤就行,简略说说吧,这两个专精需求骗打断,尽管被断了神通确定时刻很短,可是风剪CD太短,对医治节奏影响很大,最好坚持间隔加血,风剪不到也妖术不到,其次是柱子周围,即便被风剪也不要再吃到妖术了,增强部队打增强,嗜血给个大地之墙图腾就打发了,元素风暴守护者预备好根基就行,元素就打元素,打元素的话通电遣散要给好别给他变狼就行,根本看血线给技术或许看他能量给根基就行,元素部队打菜刀部队有罗萍简历必定优势,但纵横捭阖,《魔兽世界》8.15第二赛季 萨满PVP阅历及新手指引,方便面怎样做好吃是遇到奶萨他变不了狼就风筝不了菜刀,他带菜刀走位你换柱就行打断随意断别被妖或许被电能接妖就行,现在萨满三系弟弟

9、瞎:带D的有必要出鬼魂狼,其他医治能够出环绕,其他两个方位根基和鬼魂康复,或许妖术和加强涌,假如是后者必定要锁和小晕这波抽蓝过了再动身妖,一分钟一次翻转魔法,留意眼棱要断,否则加急速持续12S,有的会出加眼棱时刻的,那就更要断,一般出冷漠追杀,防抽蓝,但不扫除几个瞎子堆急速,即便冷漠追杀也会被烧到,堆急速的平伤会低,鬼魂狼就能应对,瞎子10S一次进攻遣散,假如又是血精灵就需求特别留意,万一被遣散到人形你没留意就简略猝死,瞎子追人靠冲击,间隔大约便是托维尔龙柱子的宽度,低于这个宽度的柱子你给个地缚他都不太好追你,会冲过头

10、野德:鬼魂狼,通电,根基,天怒或许鬼魂狼,现在22里边很少出化身,优势在于能拖近战,缠吹,野兽快捷尽或许遣散,YD打SM压力不太大,所以双线掉血的状况下优先抬满队友的血,由于有工程头,野德现在十分少,遇到了就要十分当心,暴烈迸发的时分能拆就拆下,否则给个升腾也不亏,你只需记住最终输都是队友死,一切技术留给队友,只需没有晕,自己留个半血就够了,有的YD喜爱gay着打,前面无脑风筝,有迸发打一波,方针便是高按捺,高按捺下是拼勇气的时分,趴狼的医治量不及通电的双线损伤来的有用,对贼野这两个作业是特别需求重视晕技CD的,只需晕住便是满能量成吨的损伤,

11、踏风:环绕,巫毒必备其他可选,迅虎和兼顾的时分环绕,其他时分下80血给个减速就行,跟瞎子差不多石狛犬,僧瞎的快是树立在短程位移上的,位移再多也有CD,给个地缚相同风筝,留意好魂体的方位,别风筝半响人家一个传就处理了,你能风筝就打踏风,风筝不了就打奶,横竖别给A就行,正常方法风筝踏风都不难,所以需求出巫毒,在他打队友的时分妖术,鬼门关,环绕给好防拆火就行

12、消灭:留意看恶魔皮肤,super少女魔甲术buff,不出这个的有期望莽SS,我觉得除了带战,DK,LR的能够莽SS以外,其他菜刀根本只能打纵横捭阖,《魔兽世界》8.15第二赛季 萨满PVP阅历及新手指引,方便面怎样做好吃奶,打起来都有点难度,低个200匹配的能打,最常遇到的一队叫艳丽琦贞的,原本组合就按捺人家网速还好一个打断都骗不到,只能依托30S的缠狗,一分钟的免打断,这两个技术能确保你半分钟有一次抬血时机,我一般出通电,巫毒,免打断,环绕,缠了BB可屠夫阿川微博以防打断,免打断能够防打断,遣散好SS身上爆燃buff,环绕留给阴间火,或许要害读条时分缠狗用,用风剪,根基断第二个混乱箭,电能和妖术用于D换柱时控SS,遣散定身是榜首位的,浩劫榜首时刻遣散,手要快,打队友会恐你,有战栗就战栗,没战栗就硬吃,让队友自己绕下柱子,打你尽量吃一发进柱子,进不去就星界或许根基顶第二发,根本对面奶接近柱子预备喝水就打奶,这样能够闪身进柱子躲混乱箭,带神牧的都是大空场站定的,只能全技术的时分上去打MS,分配好强效的打断,分配好8S免打断的控,你要做的便是打谁就通电谁妖术其他一个,关于这种副本组合人家站好了位许多时分就决议了输赢,都不犯错就只能看牌面,由于少了走位这一环,可操作的空间十分小,队友打消灭的时分,浩劫不要秒驱,坚持好间隔运用死缠弹道,在死缠到你之前遣散队友的死缠,让他打断或许控断混乱箭,队友打对面奶的时分,咱们两个间隔SS差不多,混乱箭会一同落在身上,这个站位要秒驱浩劫,队友被死缠后你用打断,电能,妖术,根基来档混乱箭(排序有先后),对面惊骇到你阐明你被带方位了,跟队友沟通好,他假如不愿转火阐明队友不想赢只想快点完毕,究竟消灭组合全输也能打上低保,假如他转了你就遣散好爆燃,等候队友下拨迸发去打奶,遣散爆燃很重要,牢记

13、AM:只遇到过是非牧,巫毒,环绕,根基,鬼魂康复(要的是速度,这组合不会打你)破好缄默沉静拆恐本质三连要打死人不太简略,巫毒必定要换打换妖,否则AM他A起来是无法抬的,假如走位预判有问题就医治链,精华之水,根基,打耗,也能够,只需留意拆好阴影魔,打断悉数留给强效医治打进攻,AM下血很快,但不用用涌稳血线,自己的血激流渐渐回就行,队友的血要稳好

14、神M:之前一个帖子扒的很彻底了,是个被消灭神牧打坏了的哥们蒂莉娅战记写的,写的太全面了。

15、织雾:鬼魂狼,通电,根基,鬼魂康复,织雾的恣意组合损伤压力都是巨大的,法力茶一开无脑大地之墙TT趴狼,按捺高起来需求趴狼开星界,打人往后直奔他兼顾方位,在邻近游走就行,打人后只需自己血线够就无脑通电,遣散蓝耗下降之后对织雾的压力是巨大的,彻底失掉医治,必定比你先空蓝,传了法阵榜首时刻打断,遣散hot,带织雾的组合尽量不要带炮,带好防护SP,打人过了你没挂掉第二个打人的时分他根本就现已空蓝了,所以第二个打人技术全开,只需活下来就行

16、ND:鬼魂狼仍是环绕看对面DPS,通电根基鬼魂恢小学女生图片复,没有鬼魂康复你会被一向风筝队友晕了他你也遣散不到,假如对面DPS是战LR这样康复能力弱的每次晕到D你纵横捭阖,《魔兽世界》8.15第二赛季 萨满PVP阅历及新手指引,方便面怎样做好吃需求双线遣散,由于通电3跳功率是最高的,靠遣散和火震就能把DPS的血线压下来,假如DPS是康复能力强的暴烈,DH,就单遣散D,GCD换GCD,用防护技术保自己血线,每次晕住D都要确保他醒了身上没有花,那么久能逼出更多的技术,许多时分过度生长都是能够硬驱的,由于一旦发挥出D的通晓奶萨是无法打的,假如你带的腿短DPS追赵景强不了D就打DPS遣散DPS也是相同的,队友没花他是无法喝水的,要么便是用防护技术换喝水,这就看临场判断了,打D双线火震不能断的,D奶量太大,一旦被风筝被缓过来按捺越高越吃亏

17、NQ:巫毒,根基,其他看DPS出,不管是否出的通电都需求遣散光之高雅,否则无法榜首时刻遣散神恩术,监督好神恩术CD,这是NQ功率最高CD最短的技术,遣散神恩并打断一次就能给对面巨大压力,全场有3次以上想输很难,神恩快好的时分给好减速,必定要贴住,有阅历的NQ乃至会裁你开神恩,对阵NQ假如他想拖就只能打队友控NQ了,把NQ压在柱子里贴着柱子打DPS就行,留晕给马驹,悔过变狼挡,神恩术CD的阶段需求坚持与NQ的间隔,要他马驹过来才干裁到你,那么马驹过来根基,变狼跑,他拆了根基马驹根本就没了,也裁不到你了,裁到了狼也接不上悔过,假如他在裸读悔过阐明你方位很差了,赶忙变狼调整方位,假如靠狼挡悔过,不动方位,那他会一向悔过撤销悔过撤销,让你抬不了血,(我便是这么对ND的)我更倾向于NQ部队打DPS,假如追NQ他卡你视角很简略,只需你遣散不了光之高雅和神恩术,他便是打不死的存在,打DPS,他出来抬血的时分你的风剪,巫毒优势就能发挥出来,悔过和风剪都是30码,依据打断的CD来调整间隔,打断过了就走远两步,打断好了就走进射程,这个间隔即便对面有马驹也是相对安全的

八、队友的挑选

SM奶量弱势,优先挑选有康复能力或许能有用躲避迸发的队友,DK,DH,YD,LR,WS,这些是优先选项,消灭尽管强势,可是奶萨很难奶住,兵器战尽管没有回血,可是与奶萨仍然相合,当然更多的时分是看谁乐意带个奶萨打,就我小号调集石阅历,不高出队友50-100很难有人乐意带你.

调集纵横捭阖,《魔兽世界》8.15第二赛季 萨满PVP阅历及新手指引,方便面怎样做好吃石假如自己开,就报出自己当时分,说多了会露出自己语文水平,假如加他人,挑选描绘简略的,带分的越准确越好,抽象的高个50-100的也不是大事,开打后不要教他人怎样打,即便人家不恶感也不会有那么好的执行力,习气难改,打个3局适宜持续不适宜也好聚好散,队友要教我怎样打的假如跟我习气不同不大我能够测验,不同大的及时换队止损

九、心情操控和状况调整

作业家庭这些都比等级重要,许多时分硬挤出时刻冲等级反而简略烦躁,状况欠好不要硬撑,22高等级比33要洁净点,场外要素更少,有固定队友的话要爱惜,接连输给弱势组合阐明今日状况很差,别撑着,看两集电视剧也是文娱

十、配备

跟着模板的淡化,现在的配备影响十分大,主特点影响正在进步,某兵士主播用418极品号打法刀都有1.6W秒伤,丧心病狂,现在差10装等就能显着感觉到装等的间隔,所以没有时刻的话躺个M仍是很有用的(这句假如违规费事版主删一下),奶萨外圈特质突变的没有,带一个潮汐改变,一个通晓,一个火球特质,其他随意,堆不堆叠也随意,堆啥也抬不住血,对损伤也没有突变,内圈三狼尽量凑齐,遇到LR,贼,这样的长期风筝难度很大迸发损伤又很高的没有三狼会很费劲,装等越高越好,至于特点,国服没有英雄榜,美服来看2400以上的2个奶萨一个堆暴击一个堆通晓,暴击能够回蓝,并且进攻防卫双向,通晓能够进步每次读条的收益,给你更多的GCD去打进种子基地攻,这两个人都有团本SP,被反能够用的,眼馋但我没有,我现有的配备只能堆装等,特点是没的选的,不过我403-409感觉到了质的飞越

十一、宏命令

我用的框体宏有,火震,火球,净化术,遣散,妖术,对BB的妖术,打断用的焦点结合鼠标指向打断,方针的方针大炮,带STOPCASTING的技术有激流,火震,净化术,战栗,根基,link,

框体火震

#showtooltips

/stopcasting

/cast [target=arena1]烈焰震击

放土圈时分会有个光柱在中心,目光必备

/cast [@cursor] 大地之墙图腾

/wm 1

/cast [@cursor] 大地之墙图腾

/cancelcast

焦点和鼠标指向二合一打断

#showtooltip 风剪

/stopcasting

/clearfocus [target=focus,dead]

/cast [target=mouseover,exists] 风剪;[target=focus,harm,exists] 风剪;[harm] 风剪; [target=targettarget, harm] 风剪

对面头顶123

/run local U=UnitIsUnit hooksecurefunc("CompactUnitFrame_UpdateName",function(F)if IsActiveBattlefieldArena()and F.unit:find("nameplate")then for i=1,5 d纵横捭阖,《魔兽世界》8.15第二赛季 萨满PVP阅历及新手指引,方便面怎样做好吃o if U(F.unit,"arena"..i)then F.name:SetTex皇七子永琮t(i)F.name:SetTextColor(1,1,0)break end end end end)

炮队友的方针

#showtooltip 惊恶角斗士的咒徽

/use [harm] 惊恶角斗士的咒徽; [target=targettarget, harm] 惊恶角斗士的咒徽

防护遣散

#showtooltips 净化魂灵

/cast [target=假如不能够] 净化魂灵

十二、tips

1、图腾是不能在有凹凸差的方位运用的,所以在刀锋山,下水道这种图队友鄙人你在上必定要提早走位,在柱子周围插link会插不出,需求脱离柱子点间隔,我在榜首次2400渡劫的最终一把便是吃了这个亏,link点了三次没点出来,对面估量认为我大卡了,真丢人

2、火法留章焚烧,消灭留章黑魂,鸡留化身,其他作业都给炮,

3、被晕一炮章,遣散,根基,而不是章,根基,遣散,由于对面看到你遣散了才会开2炮,可是你先根基后遣散,只能给你争夺点时刻进柱子,人家2炮还捏着呢,榜首个次序有时机挡到2炮,假如对面2炮捏在手上,宁可被DPS打也要卡住对面奶妈视角,直到净化魂灵CD好,

4、除了DH会出冷漠追杀,其他全出自动章,常常有部队有你看不懂的高损伤

5、关于法刀柱子优于间隔,关于菜刀,间隔优于柱子,关于贼法,打你绕柱,打队友要跟进但坚持间隔防双龙息,坚持视界防单龙息队友无法帮你断羊

6、风剪和悔过相同远,比吹风远

7、ND在无花的状况下会套生命开放,遣散开放的回血不要放在心上,仅仅蓝耗是需求考虑的,要留意到你的队友是否后继乏力,对队友的小迸发周期要清楚

8、打你队友的你交了技术就要换到CC,打你自己的你交了刘良芳技术就要换到走位的优势

9、减伤顶技术用,别看血线用

10、状况欠好坑了他人尽量脾气好点,分数这个东西说不介意都仍是介意的,特别关于陌生人

状况差的时分要挂调集石就挂低个100分吧,挂实分也是在哄人……

本年39了,快玩不动了,一周上个两三次,作业的疲乏非带枪闯大唐常影响状况,每次都半响才干了解,常常小号调集石一路喷,打回来的时分总会遇到刚T掉我的人,真的欠好意思,组到了状况很差的我,孤负了你们的信赖,大号跟朋友打也是从喷分开端,你们也都习气了,感谢你们的容纳

goldwof,抱愧能气到你删了实名还要回头密我来抱怨,希望没有气到睡不着,是你促进我码了这许多字,高龄玩家的无法,也许是时分该弃坑了,其实这一大篇我现在状况好的时分也只能做到80%了,理解该干什么可是做不到,无法

大号,焚烧之刃,无偿献血

小号,阿尔萨斯,假如不能够

慨叹当年PVP大服阿尔萨斯,跟着大神们远走阿拉索,现已日渐凋谢

道谢,大腿Pullmedown,多年基友张狂的啊痴,最佳萌友,暗淡的,Er馆官能奇谭ic

没有你们我大约早就A了

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